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【検索用 きくるみ 登録タグ 2014年 VOCALOID き 初音ミク 曲 曲か 葉山つばめ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:葉山つばめ 作曲:葉山つばめ 編曲:葉山つばめ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『きぐるみ』 約一年半ぶりとなる葉山つばめ氏の楽曲。 歌詞 (PIAPROより転載) 千の瞳死角でささめいて 背後からは崩れる音がする 継ぎ接ぎの隙間から見た光と影 重ね合わせ気が狂う 見透かされた笑顔の裏側 隠し切れずに爪を研いだ 黒い煙吐き出す鉄の箱 急ぐほどに命が削られる 継ぎ接ぎの隙間から漏れ出す血と汗 瞬く間に染め上げる 見過ごされた悲劇の真実 堪え切れずに牙を剥いた 継ぎ接ぎの隙間から見た光と影 ガラスの中自分じゃない 見つからない見つかるはずない 針は回る 継ぎ接ぎの隙間から漏れ出す血と汗 混ざり合って吐き気がする 「生きていくのは死ぬよりも容易い。」 口だけならもっと容易い 今日も終わる コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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日々過酷な労働を強いられている所謂プロレタリア。 その労働内容は凄惨を極め、ペットボトルのフタのミシン目入れから金平糖のトゲトゲ付けなど多岐に及ぶ。 センタースレのあれはマジで姉さんだったんですか?
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■超頻出 パントマイム ■既出 その他, 812 :名無しさん :2005/09/30(金) 12 26 40 きぐるみピエロの怖さはチョップリンの怖さに近い気がする。 381の言う理解を超えたものに対する恐怖というか。 特にパントマイムのおっさんの目的不明な怖さとティッシュ仕分けの根拠不明な怖さは似てると思う。 813 :名無しさん :2005/09/30(金) 20 15 48 812 きぐるみとチョップって地味に共通点が多いよね。 恐がらすつもりはないんだろうけど奇妙な恐怖感があるとことか。 二組ともオンバトでなかなかオンエアされないのもそのせいだろうね。 きぐるみ好きな人って大概チョップ好きになるし。 プール監視員のネタのおっさんも変態卓球先生もパントマイムも完全にキチガイだし。 814 :名無しさん :2005/09/30(金) 20 20 48 きぐるみのパントマイムのオチってのはコントの怖さとしては集大成だろうね。 笑金であのオチの瞬間客が凍り付いてとっさに小林が変な動きで無理矢理笑わそうとしたのを覚えてる。 あれはコントをやる芸人を全否定してるからね。エンタのコントは別だけど。 816 :名無しさん :2005/09/30(金) 20 42 58 813 あと誰ピカのお笑い居酒屋に出てたり、笑金で惨敗して2度と呼ばれていない点も同じ。 「小林」がほんとにヤバい人に見えるという点も共通してるね。 ただチョップの小林は陰気なキチガイできぐるみの小林は陽気なキチガイだと思う。 817 :名無しさん :2005/09/30(金) 20 57 18 チョップときぐるみにそんだけたくさんの共通点があるってのも恐いなw 43 :名無しさん :2005/11/08(火) 09 59 43 「気狂いピエロ」という映画があったそうだが、それが「きぐるみピエロ」の由来? それだとあの芸風も納得。 46 :名無しさん :2005/11/08(火) 18 40 03 43 気狂いピエロ…恐っ。 着ぐるみなら可愛いのに。 ってかコブクロを見てきぐるみを思い出すのは俺だけじゃないはず。 47 :名無しさん :2005/11/08(火) 20 59 35 43 そうだよ 48 :名無しさん :2005/11/08(火) 22 08 49 気狂いピエロぐぐってストーリーをみてみたが…こえーよ! そして意味がわからない…。 レビューにも意味がわからないばっかり書き込まれてたよ。 でもけっこう有名な話なんだな。 無知だなぁ…俺。 49 :名無しさん :2005/11/08(火) 23 19 31 きぐるみは気狂いをきぐるいと間違えたの? 50 :名無しさん :2005/11/08(火) 23 24 40 49 間違えたんじゃなくモジったんだと思うけど…。 51 :名無しさん :2005/11/08(火) 23 57 05 気狂いと書いて基地外と読む 54 :名無しさん :2005/11/09(水) 18 39 52 51 そうなんだ!全然知らなかった…
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訳分らないけど訳分らないまま禿しくGJな電波です 18 :風と木の名無しさん :2005/10/03(月) 23 41 07 ID Vhl2CjSu 「だからさ、ばーんでどどーんでがーーー!なわけよ」 「いや、オレはひゅいーんでぷわーでしゅばー~!じゃん?」 「うにうにだからでででだね」 「のとのともわんだろ」 「じゃあ、ほよよんはらんかなぁ」 「うやうや…」 「えやえや…」 「いいいあゆ~」 「しょうがないからふおんふおん」 「ダイスキ」 28 :風と木の名無しさん :2005/10/05(水) 12 03 29 ID FDUKcOPh 受「こわれた」 攻「あれは僕の木、君にあげた」 受「もう燃やしてしまおうか」 攻「芋を持ってきて」 受「火を起こすには落ち葉と木と芋!」 攻「ぱちぱち」 受「ぱちぱち」 攻「燃えていく、赤くなって」 受「あれは夕陽さ」 攻「さよなら」 受「さよなら、また春に会いましょう」
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電波プログラミングとは何か? 電波プログラミングとは、「超計算機的なロジックによって構成されたプログラム」である。超計算機的とはその原語meta-computational の意味する通り、メタ的な意味において計算機を超越した論理に基づいて計算機プログラミングを行うことに他ならない。 超計算機の概念を説明するために、その対極の概念である「計算機的」プログラミングを例示しよう。 例として偶数かどうかを判定するプログラムを思考する。多くの計算機的プログラマは以下のように実装を行うだろう。(コード例はCである) bool IsEven(int number){ if( number % 2 == 0){ /* %2の剰余が0であるかを判定 */ return true; }else{ return false; } } %は言うまでもなく剰余を求める演算子である。この部分はあるいは以下のように書き換えることができるだろう。 if(number 1 == 0){ /* 最下位ビットが1であるかそうでないかを判定する */ 質のいいコンパイラを使えば前者のプログラムと後者のプログラムはほぼ等価のアセンブリコードとなることが容易に推察できる。つまり、我々の通常の思考するプログラムとは「偶数かそうでないか」という自然科学的なロジックを「最下位ビットが0であるかそうでないか」という計算機的なロジックに変更することによって成り立っていると言える。 対して、電波プログラミングはある概念を超計算機的なロジックによって実装することになる。 const static bool even_check[]={true,false,true,false, true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false, true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false, true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false, true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false, true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false, 省略 }; /* 可能な限り記述 */ bool IsEven(int number){ assert(size_of(even_check) number || number 0); return even_check[number]; } このプログラムの最も着目すべき点は 最初にeven_check配列に偶数であるかそうでないかを代入しておくところにある。つまりこのプログラムを作成したプログラマはeven_check配列を通じて「偶数は0から一個とびにある数字である」または「偶数と奇数は交互に繰り返す」という内的ロジック=超計算機的ロジックを、そのままの形で実装していることになる。(さらに言えば、非常に大きな数-例えば一億五千八九四のような数字、またはマイナスの数字に関しては、それが偶数であるかそうでないかは当然不明である、というプログラマの論理的限界そのものも記述できていることに注目すべきであろう) こうしておくことによってIsEven関数は実際に配列内の真偽値(=プログラマの内的論理の写像)を読み取って返すだけの単純明快な形となり、また、変数の最下位ビットがどうなっているかなどという全くもって直感的でない計算機的な思考の呪縛を逃れることができるわけである。 c.f 電波プログラミング入門 計算機的プログラミングの危険性 電波プログラミングが計算機的プログラミングのアンチテーゼであることは前項で説明した。では計算機的プログラミングの何が問題であるのか?ここでは計算機的プログラミングの危険性について説明しておきたい。 計算機的プログラミングの限界 近代計算機の全ての祖であるアラン・チューリングによるチューリングマシンが、ゲーデルの不完全性定理を証明するために思考されたことを知っている読者は多いだろう。この事実はしかし逆説的に以下の事実を指し示している。 その機械がチューリング完全である限り、不完全性定理を無視することはできない つまり、計算機的プログラミングとは、不完全性定理の束縛(無矛盾であれば、自身の無矛盾性を証明できない)を常に受けることになるわけである。 数学的素養のない読者のためにチューリングマシンに話を戻すと、これは停止性問題に帰結する。すなわち、 チューリング機械(≒プログラム、アルゴリズム)Aに入力xを入れたら有限時間で停止するか という問題をチューリングマシンは解決できないことが示されている。これは言い換えると「そのプログラムが停止するかどうかは実行してみないとわからない」ということである。考えてみればいい、今まで計算機的プログラマが「絶対大丈夫」といったプログラムが全く問題なく動いた試しがあるだろうか!? そう、これはプログラマ個々の問題ではなく、計算機的プログラムの限界であったのである。 これまで我々が依拠していた計算機的プログラミングのなんと脆弱なことか!この一点をもってしても計算機的プログラミングがいかに脆く、危険に満ちた物であるかということがおわかりいただけたかと思う。 計算機からの自由 前節の例をあげるまでもなく、計算機的プログラマは業務や概念を以下に計算機のロジックに置き換えるか?ということを思考し続けなければならない。 ここでは、注文をオブジェクト化するであるとか、顧客の状態を定数で表すなどという非人間的で不可解なメタファーがまかり通っており、プログラマはこの常識離れした概念を、あたかも自然なものとして考えることを強いられている。 このようなことが長く続く筈はなく、事実この業界では鬱病あるいはノイローゼを患ってしまうプログラマが後を絶たない。言わば彼らは計算機の奴隷となりはて、人間性を失ってしまったわけである。 しかしながら電波プログラミングは超計算機的な概念をそのまま実装し、計算させることを主眼にしている。すなわち計算機に使われるのではなく、電波プログラムを行うそれぞれ個々の人間性に基づいて計算機に計算させることができるわけである。計算機と人間のあるべき姿としてどちらが正常といえるかは、もはや言うまでもないことだろう。 最も高度で自然なプログラミング技法 電波プログラミングは言うまでもなく最も高度なプログラム技法である。この世界では計算機的プログラミングのあらゆるセオリーが通用しない。熟練したプログラマであっても、電波プログラミングに習熟するには3年ないしは5年の期間が必要とされる(デスマーチ中など、強いストレス化と過剰労働状態に一定期間おかれることよってそれまでの計算機的プログラミングに慣れた脳がリセットされ、偶発的に電波プログラミングが可能になる場合もあるが、このようなケースはごくまれである) また旧来のプログラミング技法のパラダイム(OOP,AOPなど)では、基本的にセミナーであったり解説書を読むことによって学習が可能であるが、電波プログラムにおいては、そのような形での学習はほぼ不可能である。 Don t Think. Feel!(考えるな、感じろ!)こそが電波プログラミングの真骨頂であり、それがために個々人の才能が最も試される分野でもある。 また、たまに新入社員やバイトで入ったプログラミング未経験な若者が、最初に書くプログラムが電波プログラムである場合がある。これこそ電波プログラミングが人間のリビドーによって生み出されている自然なプログラミングスタイルである証拠といえるのであるが、そのようなスタイルが旧来の価値観に縛られた環境によってスポイルされ、やがて、典型的な計算機プログラマとして虚勢されていく現状は問題視すべきであろう。 神秘主義と電波プログラミング (執筆中) 神は計算機の中に存在する (執筆中) 電波プログラミングで実装されている例 計算機的プログラムでは実現できないことを、電波プログラミングで実現できる例も多い。電波プログラミングによって作成された著名なアプリケーションを例示する。電波プログラミングの威力が実感できるものである。 新メモリ最適化ツール(compJapan製) 悪魔召還プログラム Pyramid倶楽部 マインドシーカー(ナムコ) JAPH 電波プログラミングではない例 最後に練習問題として、電波プログラミングのようで、そうでないものの典型的な例をあげていく。ここまで読まれた読者諸兄においては、これらが電波プログラミングでない理由はおわかりいただけるかと思う。 Perl詩perlインタプリタが実行可能なソースの形式で詩を書くというのがPerl詩である。ソースを一見すると電波プログラミングの一例であるかのようだが、アプリケーションとして見た場合、実際には実行される結果は詩と何の関連性もない場合が多い。つまり手段と目的が倒錯している意味以上のものはここにはなく、よって電波プログラミングではないと言える。仮にプログラマーが求めるアプリケーションの要件が存在し、その要件を満たすために詩を書く必要があるのだとすれば、それは電波プログラムと言ってよいだろう。 関数型言語 lisp
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93 名前: ◆S0Sk65qe82 [sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 28 06 ID fbuQkqSj きぐるみさん、しんせつさん / ̄ ̄`ヽ-―――-、 -‐ ´ ̄ヽ | ● ● | l_ ″ ● ”、 _,イ ヽ__工 ,、 工__/ /7 ヽ、__/ . \__, イ . Yヘ / , イ . ;イ /二、 . ./二ミヽ、 _ _|_ .ヽ レ |/ .|/己 .ト、 / 己 ハ ! . . | `ヽ| | . . ヘ ヾ ノ ヾ ノ l . ;. | | lヽ、 .ト、 - , イ ./| //^) ` `\l亘巨亘l V / / /丁,二、「ヽ j ! / | { . . } | , / / / | ` ̄ | V/ l l l 冖 | l| ヽニl | | |ニノ | | | | l || ! l V | ヽ___人___ノ ___ /, -―-ミヽ // リ r‐ヘ__{ { ___ rヘ、 />/, ┐´ r‐、`ヽ . }\ / 〔_ / / / ヽ、ヽ V ヽ \ ∧ ,′! -{_|_|_‐ト | |‐ ´ /ヽ /_ r ┤|, ‐n ‐r-、| |>┴―ヘ . / `ヽ」 l l 「 .j 「 . 川 j ト、ヽ、_ 厶イ , ト、 ヽ ` ┌ ┐´ / ∧ ヽ` ̄ l / ヽ | \>‐ゝィ‐</ l /\ | ′ l/ /7 六 ト、 ヽ/ ヽj . _/// |旦| V\ くj_ノ/┐ |l ┌ヘ、\ ∠=ニ_」|_ニ=ハ_j_} `¬_」 ̄T工´ | | | | /_〉 l _〉 { . ./ `く .`ヽ  ̄  ̄
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見た人がなるほどね!これが電波なのね!とすぐに分りつつも、 芸術性があり、教科書に載せたい電波です。 53風と木の名無しさんsage02/11/30 21 22 ID KH2hHLaT 攻「こんにちは…こんにちは…」 受「行為の最中に何の挨拶だろうか」 攻「受に挿入している部位の気持ちを代弁している」 受「オレに挿入している攻の部位はそんなに礼儀正しいものだったのだなあ」 攻「受に挿入しているオレの礼儀正しい部位をもっとフレキシブルに動かしていいでしょうか」 受「オレに挿入している攻の礼儀正しい部位の意志ならば諸手を上げて大歓迎」 攻「お邪魔します、お邪魔します、お邪魔」 受「ようこそ、ようこそ、ようこそーーー!!」 121 名前:風と木の名無しさん[sage] 投稿日:03/03/06 22 10 ID fqGX/2wB 攻「前戯終了。今から突入する」 受「OK。感度は良好か?」 攻「おおむね良好である」 受「OK。受入準備完了」 攻「突入開始!」 受「グッドラック!」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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性能 取得方法 コメント 性能 各数値はメータの角度を5で割ったものです。(多少誤差あり) アイテムはカップ戦やCPU対戦、1戦ごとに解放されます。 ラケットと組み合わせることが可能。 ※あくまで視認。要修正。 名前 パワー スピン 移動 総計 サーブ ストローク ボレー 計 サイド トップ スライス 計 スピード ダッシュ クイック 計 マリオのきぐるみ 13 17 5 35 7 8 7 22 21 9 6 36 93 ルイージのきぐるみ 11 11 15 37 7 7 12 26 13 8 7 28 87 ピーチのきぐるみ 9 9 7 25 7 7 10 24 15 10 12 37 86 ヨッシーのきぐるみ 10 10 6 26 7 7 10 24 23 13 5 41 91 ワリオのきぐるみ 17 20 7 44 7 11 7 25 14 8 8 29 98 ワルイージのきぐるみ クッパのきぐるみ 20 21 7 48 7 13 8 28 13 6 6 25 101 ドンキーコングのきぐるみ デイジーのきぐるみ ディディーコングのきぐるみ チコのきぐるみ 8 8 9 25 8 13 15 36 20 10 25 55 116 テレサのきぐるみ 9 8 6 23 13 8 10 31 9 23 16 48 102 クッパJrのきぐるみ 10 10 6 26 9 7 11 27 20 9 8 37 90 ほねクッパのきぐるみ 20 18 7 45 7 7 13 28 13 6 6 25 98 ハナチャンのきぐるみ 18 18 6 42 7 13 8 28 13 7 6 26 96 ボスパックンのきぐるみ 19 19 6 44 7 13 7 27 15 6 6 27 98 ファイアマリオのきぐるみ 15 19 5 39 7 11 8 26 19 8 6 33 98 プロペラマリオのきぐるみ 9 9 19 37 10 11 10 31 18 9 9 36 104 ハチマリオのきぐるみ 9 13 18 40 9 8 11 28 16 16 8 40 108 くもマリオのきぐるみ 9 10 18 37 11 8 11 30 22 7 6 35 102 タヌキマリオのきぐるみ 15 16 6 37 8 9 13 30 18 9 6 33 100 キノピオのきぐるみ 8 7 10 25 8 6 10 24 16 11 18 45 94 クリボーのきぐるみ 8 8 7 23 7 7 8 22 14 7 6 27 72 ノコノコのきぐるみ ヘイホーのきぐるみ キャサリンのきぐるみ 14 15 6 35 7 10 10 27 17 9 9 35 97 取得方法 名前 取得方法 マリオのきぐるみ トーナメント(シングル)のファイナルカップで優勝 ルイージのきぐるみ トーナメント(ダブルス)のファイナルカップで優勝 ピーチのきぐるみ リングショットのリングチャレンジで800リング達成 ヨッシーのきぐるみ 公式ページのQRコードを読み込む ワリオのきぐるみ Super Mario Tennis 1-4で800コイン集めてクリア ワルイージのきぐるみ Super Mario Tennis 2-4で800コイン集めてクリア クッパのきぐるみ ウイニングメダルを50枚集める ドンキーコングのきぐるみ 50人のMiiとすれちがう デイジーのきぐるみ リングショットのいっしょにチャレンジで700リング達成 ディディーコングのきぐるみ 20人のMiiとすれちがう チコのきぐるみ スターチャレンジで1500コイン集めてクリア テレサのきぐるみ 100種類アイテムを買う クッパJrのきぐるみ ウイニングメダルを20枚集める ほねクッパのきぐるみ ウイニングメダルを100枚集める ハナチャンのきぐるみ オープン対戦で5000ポイントためる ボスパックンのきぐるみ インクパックンチャレンジ4つ目を50回成功 ファイアマリオのきぐるみ 2人スターキャラにする プロペラマリオのきぐるみ 5人スターキャラにする ハチマリオのきぐるみ 8人スターキャラにする くもマリオのきぐるみ 10人スターキャラにする タヌキマリオのきぐるみ 15人スターキャラにする キノピオのきぐるみ 手持ちコイン50000枚(累計ではないので注意) クリボーのきぐるみ 100種類アイテムを入荷させる ノコノコのきぐるみ すれちがい対戦で10回連続勝利 ヘイホーのきぐるみ すれちがい対戦で20回連続勝利 キャサリンのきぐるみ フリー対戦(シングル)で「さいきょう」のCOMに勝利 コメント チコの着ぐるみは何コインしますか -- 勇斗 (2012-06-26 18 16 02) ギャラクシーラリーでスターチャレンジで1500集める -- ヘイホー (2012-08-28 19 34 52) すみませんけど、僕、小学生なんですけれど、ちょうしのってすみません。うらわざとかってありますか -- りょう (2012-09-15 21 48 11) どれが強いですか -- 横山 (2013-01-25 19 50 51) 全ての隠し要素が使えるコマンドって無いんですか? -- ロゼッタ (2013-03-07 23 23 43) ↑2 ハチマリオ ↑無い -- 名無しさん (2013-03-25 16 23 14) ボスぱっくんを見せて下さい -- たいよう (2013-08-12 15 20 34) ボスぱっくんを見せて下さい -- たいよう (2013-08-12 15 20 54) きぐるみは0コインでもらえる -- う、h (2014-01-27 14 44 27) ロゼッタの着ぐるみください -- ロゼッタ (2014-02-13 20 20 39) 名前 コメント
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悲劇的電波。悲しいやら、切ないやら。 14 :風と木の名無しさん :2005/10/03(月) 14 32 58 ID E0zO7hor 「怖い夢を見た」 「大丈夫、ここにいるよ」 「君が死んだよ」 「俺はここにいるよ、ほら」 「すごく悲しかった」 「俺はここにいるよ、お前を抱きしめてやるよ」 「君は本物なの」 「お前が見たのは夢で、こっちが現実だよ」 「それなら君の目はなぜ赤いの」 35 風と木の名無しさん sage 2005/10/07(金) 23 53 14 ID r8sAw5fg 連投スマソ こっちかな。 受 (またこの画面か。俺は誰だ?俺はいるのか?え?え?なんだよ俺。なんなんだよ) 攻 「ゆっくり呼吸しろ!」 受 (今はただ呼吸する事だけ考えよう。ツライ。 …?そういえば呼吸ってなんだっけ?どこまでが俺なんだ?) 攻 「ゆっくり吸って、ゆっくり吐くんだ!呼吸の方法は覚えてるか?!」 受 (またこの画面か) (今までの記憶は全て思い込みだったのかもしれない。 そうだよ生き物なんて食べて、それって共食いじゃないか。 鳥食べて魚食べて…ああなんでこんな嫌なイメージが浮かんでくるんだ) (そうだよ思い込みなんだ。あいつも本当はいなかったんだ。 それでも、あいつだけは悲しませたくないと思う。) (感情ってなんだ?あいつ・・・攻・・・誰だ?攻?あいつ?…って言葉の意味はなんだ? なんだっけ?攻とあいつ、どっちがあいつだったっけ??) (…?俺、何考えてたんだっけ…?) (イメージが分裂していく、小さくなっていく。増える増える。気持ち悪い。) (俺は記号なのか?え?◆?え?◎?え$) 攻 「ゆっくり吸って、ゆっくり吐くんだ!…やばいな。」 受 (ゆっくり…ゆっくり吸って吐いて…これをする為だけに俺は存在してるのかな。 俺は数字なのかな?色なのかな?もう、全ての事を無視しよう。気持ち悪い。 無になったほうがマシだ。何もしないことにしよう。 ………。) 攻 「やっと着いたぞ。…おい…?」 受 (ぁぁ…やっとイメージが薄れていく。光が消えていく…) 攻 「どうした…?おいしっかりしろ!受っ!!」 受 (?!…ああ、またこの画面か。…もういい…もういい…) 「いいから早く!病院連れてってくれ!」 攻 「…ここが病院だよ…」 受 (なんでこの画面だけは変わらないんだ。あるようでないものばかりなのに。) 111 :風と木の名無しさん :2005/10/25(火) 20 43 23 ID DHrf1G+w A「…いやそっちじゃなくて滑稽で涙ぐましくておぞましい方、そうそう四丁目の方の。 そうそいつ、喉に舌が張り付いたあの間抜けなピエロ最期まで涙が出ないって そればっかり干上がった声で嘆いていたんだよ他に考える事が在るだろうにね。 きっと魂まですっかり乾いてたんだろうね本当に滑稽だよね」 B「 」 A「そうそう。…なんだか君、今日はいやに饒舌じゃない。 え?眼球に。 うわあ卵白。血管が。 なるほどねえ道理で妙にぐにゃぐにゃだと思ってたけど。 え? 判ったよもう今やるよ、孵化させるとか食い破るとか脅かすなって」 B「 」 A「…もしもし警察なんですが。あ、間違えました警察ですか俺です俺です。おれです。 いえ詐欺じゃないです殺人です、違う心中ですいや矢っ張り殺人です。 そうですひとのひとごろし、ひとごろしです。 え、ひとでないひとでなし。あははは。 恋人ですいけませんか。けど生き甲斐です希望です全部です大好きで全部です」 B「 」 A「また間違えた、生き甲斐でした希望でした全部でした未だ大好きです全部です。 いえ奴はもう物体なので殺人者ではないです。ないと思います。 あはははそうですひとでなし、でも奴は良い奴ですからほんとう良い奴ですから、 良い奴ですまっすぐな奴なんですだからそんなに言わないでやってください。 ほら今も俺をあんなに気遣って捕まっちまう逃げろ逃げろ逃げろって」 B「 」 A「…逃げろ泣くな逃げろってほらもう必死。 お巡りさん聞こえますかあはははは。 あ、後ひとつ良いですか。涙の止め方はご存知ですかね、え、知らない。 …ああ、四丁目のあいつに聞けば良かったんですかねこれはこれで大層滑稽で、存外辛い」 B「 」 B「 」 150 :風と木の名無しさん :2005/11/26(土) 19 35 23 ID mGwMh3cp A「 」 B(なに) A「 」 B(何言ってるのか解らないよ) A「 」 B(聞こえない、聞こえないんだ) A「俺に、おまえの耳をくれてありがとう」 B(何でそんな悲しそうな顔をする) A「おまえの顔が見られないよ」 B(目をくれたお礼を言いたいけど、俺、口を無くしてしまったんだ) A「なあ、なにか言ってくれ」 B(解らないよ) A「解らないよ」 570 名前:風と木の名無しさん[sage] 投稿日:03/11/27(木) 18 04 ID FZQhaQtp 攻「ひどい夢を見てた、君が死ぬ夢だ」 受「どんな風に」 攻「夢でよかった、君は生きてた生きてる」 受「内容を聞きたいんだよ」 攻「俺に首を締められて君は殺された、でも夢だったんだ」 受「そうなんだ」 攻「ごめんね、変な夢見てごめんね」 受「そうか、そうだったんだ、思い出した、思い出したよ」 攻「ねぇ、どうしてさっきから返事をしてくれないの」 受「お前も俺も疲れてたんだよ、いいからもう忘れろよ、俺も忘れるから」
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同名ドール [きぐるみパジャマ]しいの実データ [きぐるみパジャマ]しいの実 限界突破データ 同名ドール [ドジっ娘先生]しいの実 [きぐるみパジャマ]しいの実 [きぐるみパジャマ]しいの実 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 テクニック レアリティ HR 最大Lv 50 コスト 13 攻撃 1800 HP 4350 MAX攻撃 3200 MAXHP 7750 リーダー効果 技巧の結界テクニック属性の被ダメージを10%ダウン 秘技 おやすみの時間ですよテクニック属性の被ダメージを2ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) スキル プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 セリフ マスター、このきぐるみパジャマどうです?ふわふわであったかそう?ふふふ♪温泉であったまっただけじゃ足りないんですか♪ [きぐるみパジャマ]しいの実 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 テクニック レアリティ HRMAX 最大Lv 60 コスト 13 攻撃 1800 HP 4350 MAX攻撃 4000 MAXHP 9700 リーダー効果 技巧の結界テクニック属性の被ダメージを10%ダウン 秘技 おやすみの時間ですよテクニック属性の被ダメージを2ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) スキル プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 セリフ もうー…このきぐるみを着たいのですかー?そんな甘えん坊さんなマスターにはこうですよー♪えいっ♪ぱーんち♪